vim
2007-03-22, 11:25
アバターの画像用に自画像を作ろうと思ったんだけど、
折角なのでWIPにしてみる。
これからはSilo2が主流だと思うので、β8bを使ってます。
7
Siloに限らず、最近のサブサーフェスモデリングはポリゴンを張ってくよりもエッジを追加していったほうがよいように感じる。
俺はいつもボックスから押し出し、スプリット、ベベルで造形していく。
このヘンの操作はいわゆる直感で操作できるSiloはすごくイイ。
額、眉、目、鼻の下部分にエッジを足し、目安にしている。
8
なにも考えずにバンバンエッジを足して造形していく。
エッジの流れに気を使うより、最初はなにも考えずに足していっていいと思うよ。
ここからはミラーリングをon。
Siloもシンメトリーがよく崩れるんだけど、崩れたら反対側消して、
中心のエッジ選択→shift+aでバーテックスに変換→NumericalEditorでXのPosition及びSizeを0→MirrorGeometry
9
目や口のアタリを付ける。これはCUTツールで行う。
エッジの入れ方に注意してほしいんだけど、これまでのように縦横にエッジを入れるんじゃなく、
ぐるっとループするように入れている。
これで他の部分に不要なエッジが追加されずにすむ。
このせいで5角形ポリゴン、いわゆるNゴンが出来てるけど今は気にしない。
折角なのでWIPにしてみる。
これからはSilo2が主流だと思うので、β8bを使ってます。
7
Siloに限らず、最近のサブサーフェスモデリングはポリゴンを張ってくよりもエッジを追加していったほうがよいように感じる。
俺はいつもボックスから押し出し、スプリット、ベベルで造形していく。
このヘンの操作はいわゆる直感で操作できるSiloはすごくイイ。
額、眉、目、鼻の下部分にエッジを足し、目安にしている。
8
なにも考えずにバンバンエッジを足して造形していく。
エッジの流れに気を使うより、最初はなにも考えずに足していっていいと思うよ。
ここからはミラーリングをon。
Siloもシンメトリーがよく崩れるんだけど、崩れたら反対側消して、
中心のエッジ選択→shift+aでバーテックスに変換→NumericalEditorでXのPosition及びSizeを0→MirrorGeometry
9
目や口のアタリを付ける。これはCUTツールで行う。
エッジの入れ方に注意してほしいんだけど、これまでのように縦横にエッジを入れるんじゃなく、
ぐるっとループするように入れている。
これで他の部分に不要なエッジが追加されずにすむ。
このせいで5角形ポリゴン、いわゆるNゴンが出来てるけど今は気にしない。