フルバージョン表示 : Vue6 + Lightwave
しつこくLWとVueのテスト。
作品で実際に使用していたところ、どうもレンダリング結果がおかしい…
反射光が出ていないような気がする。ということで、LW + Vueのラジオシティテスト。
182
Vueに箱を取り込みLWで読み込み、その後、球をLWで配置。
LWとVueのラジオシティを有効に。
むう。やはりLWのオブジェクトの反射光がVueオブジェクトに映っていない。
結構致命的。
183
ちなみに箱も球もLWで読み込んだもの。
184
さらにVueオブジェクトのみで試したもの。
これもLWでレンダリングしたけど、Vue単体でレンダリングしたものと同等だった。
この結果、LWとVue同士でラジオシティは計算されないことが判明。
それとも、やり方がマズイのか…。
試してないけど、まさか透明とか鏡面もダメとかないだろうなー。
試してみた。
185
Vueで木を1本配置しLWで読み込み、LWに鏡面オブジェクトを配置し比較の為に棒を1本。
大丈夫のようだ。
186
で、透明オブジェクト。
だめか…。
これだと、LWに配置した建物の窓からVueの景色が見える…
ってシーンは無理そう。
否定的なことばかり書いてるけど、Vueを使うシーンを考えろってことなんだろうなあ。
実際、Vueを使用したいシーンは「引いた」絵が多いし、限定されたシーンであればVueで作ったシーンを書き出してLWのみで利用した方が効率いいだろう。
砂漠のシーンなどで地面の反射光が欲しければダミーオブジェクト仕込めば済むしな。
187
ちょっとメモ:
Vueオプションでグローバルサイズを10にすると、LWでサイズが一致する。
マニュアルによると100で1:1と書いてるがLWでは10で。
ボックスがVueのオブジェクト、柱がLWオブジェクト。
タイトルに関係ないけど、Vueのライトはラジオシティの計算がされないようだ…残念。
シーン作りにはあんまり関係ないかな?LWのオブジェクトがVueオブジェクトへ落とす影は大丈夫みたいだから。
ただし、セルフシャドウがキツくなるので、補助ライトが必要だろうな。
このへん、また後で検証してみたい。
VueシーンをLWで読み込みレンダする場合、AA(アンチエイリアシング)がすごく遅いことは以前書いた。レンダリングの状況を眺めていたら、推測だけど、Vueオブジェクトはどうやら2回AAがかかってるような気がする。
というのも、VueオブジェクトはVue側でレンダされるが、Vueオプションのレンダリング設定をオートにしているとLWの設定に応じてレンダされる。
つまり、
Vue側レンダ→VueでAA処理→LWにデータ送信→LWがAA処理
となっている。(推測)
まあ、AAの設定を軽くしときゃいいんだけど、DOF(被写界深度)を使用する場合そうもいかない。
LWのリアルレンズカメラで、DOFのノイズが、まあ、見られる程度にするにはAAが32以上必要なのは知っていたので、Vueのエコシステムをそれでレンダしたら1フレーム26時間かかったw
ちなみに、AA8でレンダした画像。
201
深度バッファ使用してポスプロしようとしたらこれがまた上手くいかない。
LWでBuffer_Saver使ってもダメ(真っ黒)、VueオプションでG-Buffer使うとオチる、マルチパスは真っ黒orz
vimさんはじめまして。
私はmaxと同期させて使用しているのですが、穴だらけであまり使い物になりませんね;
特に近景はエラーがでやすいですね;
サイトのご繁栄願っています。
akiさん、どうも:)
某所でMAXが一番親和性高いって聞いたような気もしますが、実のところよくわからないみたいですね。LWは最近までSDKが十分じゃなかったので、親和性については諦めてます。
PCの遅さにもめげずに色々試していますが、結局Vueの使いどころって、
「Vueの背景の中に飛行機を飛ばす」「ポスプロ前提&背景撮影めんどくさいから」
みたいな気がしています。
あれだけ広大なスペースを、しかもプロシージャルに作っていけるのは魅力なんですが。
一枚画なら関係ないけど、動画の場合の近景チラツキはなんとかしてほしい…
以前投稿した、Vueと連携したときのLWの透明オブジェクトが正しくレンダされない不具合は、Vue6.6で解消されてます:)
vBulletin® v3.8.4, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.