vim
2007-07-04, 19:05
silo2 β10cが出ました。
http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=11171
主な内容はスカルプト系のFIXのようです。
まだまだリリースは遠い印象。かれこれ2年ですか…。
silo2についてはいろいろ言われてると思いますが、やはり有機物系の作り出し時では最強だと思ってます。
ただ、UVがもう致命的にダメなので、他のアプリに渡してしまうともうsiloに戻れないのが弱点だ。
結局ディスプレイスメントマップにしろノーマルマップにしろUVを使用するので、スカルプトのツールは直接使えない。ハイメッシュとローメッシュの差分からマップ作る他のツール使うしかない。
UVのなにがダメかって非破壊じゃないこと。あと展開やリラックス、シーム、ピンが期待通りに動作しない。
http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=11171
主な内容はスカルプト系のFIXのようです。
まだまだリリースは遠い印象。かれこれ2年ですか…。
silo2についてはいろいろ言われてると思いますが、やはり有機物系の作り出し時では最強だと思ってます。
ただ、UVがもう致命的にダメなので、他のアプリに渡してしまうともうsiloに戻れないのが弱点だ。
結局ディスプレイスメントマップにしろノーマルマップにしろUVを使用するので、スカルプトのツールは直接使えない。ハイメッシュとローメッシュの差分からマップ作る他のツール使うしかない。
UVのなにがダメかって非破壊じゃないこと。あと展開やリラックス、シーム、ピンが期待通りに動作しない。