vim
2007-07-11, 19:54
209
初めてちゃんとZBrushをいじってみた。
やはり顔を作ってしまうねえ:o
ブラシのカスタマイズがよくわからないので細かいとこができない…
顔を作る際、起動画面のスフィアから作ってももちろんいいんだけど、トゥイークしてるうちにポリゴンに無理がかかり、スムーズな面にならないことがある。
なので、modoで簡単な顔オブジェクトを作ってZBに読み込ませた。
これならあらかじめ頭の形になってるのでよっぽど変形したクリーチャーでも作らない限りは大丈夫。
また、UVも設定済みなので、後々使いやすい。
ホント単純でしょぼいけど置いときます。
210
展開した後ツールでインポートしてね。
スカルプトする際はSDiv6か7で。
211
で、modoで読み込み、displacementマップとして読み込んだ場合。
やはり16ビット画像でないと荒れるなあ…。どうやって書き出すんだろう?
※UだかVだかZBで書き出したマップは反転してるので注意。※追記:Vが反転
初めてちゃんとZBrushをいじってみた。
やはり顔を作ってしまうねえ:o
ブラシのカスタマイズがよくわからないので細かいとこができない…
顔を作る際、起動画面のスフィアから作ってももちろんいいんだけど、トゥイークしてるうちにポリゴンに無理がかかり、スムーズな面にならないことがある。
なので、modoで簡単な顔オブジェクトを作ってZBに読み込ませた。
これならあらかじめ頭の形になってるのでよっぽど変形したクリーチャーでも作らない限りは大丈夫。
また、UVも設定済みなので、後々使いやすい。
ホント単純でしょぼいけど置いときます。
210
展開した後ツールでインポートしてね。
スカルプトする際はSDiv6か7で。
211
で、modoで読み込み、displacementマップとして読み込んだ場合。
やはり16ビット画像でないと荒れるなあ…。どうやって書き出すんだろう?
※UだかVだかZBで書き出したマップは反転してるので注意。※追記:Vが反転