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フルバージョン表示 : 顔オブジェクトのツール


vim
2007-07-11, 19:54
209

初めてちゃんとZBrushをいじってみた。
やはり顔を作ってしまうねえ:o
ブラシのカスタマイズがよくわからないので細かいとこができない…

顔を作る際、起動画面のスフィアから作ってももちろんいいんだけど、トゥイークしてるうちにポリゴンに無理がかかり、スムーズな面にならないことがある。
なので、modoで簡単な顔オブジェクトを作ってZBに読み込ませた。
これならあらかじめ頭の形になってるのでよっぽど変形したクリーチャーでも作らない限りは大丈夫。
また、UVも設定済みなので、後々使いやすい。

ホント単純でしょぼいけど置いときます。
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展開した後ツールでインポートしてね。
スカルプトする際はSDiv6か7で。

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で、modoで読み込み、displacementマップとして読み込んだ場合。
やはり16ビット画像でないと荒れるなあ…。どうやって書き出すんだろう?
※UだかVだかZBで書き出したマップは反転してるので注意。※追記:Vが反転

vim
2007-07-16, 12:08
普通にアルファからエクスポートすれば16bitグレーになるんだね。失礼。
わざわざMAKE Txしてたからだめだったんだ。

マニュアルにはDisplacement Exporterというプラグイン入れろ (http://www.zbrush.info/docs/index.php/Displacement_Exporter)と書いてあるが、ここからのリンク切れてる…。
で、ZBrushCentral (http://www.zbrushcentral.com/zbc/index.php)から探して入れたけど、どうもZB3には対応していない模様。ううむ。

vim
2007-07-18, 23:32
222

色々なブラシを覚えたのでマシな造形になってきたと思う…
ZBrushって没入感がすごいね。
ポケーーーーっとただひたすら手だけ動かしてしまう。
これはサブディビジョンモデラーではありえない。