フルバージョン表示 : 雑談スレ
開発元のサイト (http://www.nevercenter.com/)がリニューアルされてる。
silo2発売も秒読みか。
本家 (http://www.nevercenter.com/)でsilo2のムービーが上がっています。
プリオーダーも始まりました。
やっとリリースされましたね!!
でも既存のバグは直ってないような気がするのですが…
用事で1週間pcに向かえなかったので、気づきませんでした…
正式リリースさっそく試してみます~
とても分かりやすいチュートリアルムービー、大変参考になります。
コンロッドのモデリングも見ていて気持ちイイです。
思わず登録してしまいました。
メンバーさんがもっともっと増えるといいですね。
また寄らせていただきます。
それでは。
imaさん、ありがとうございます。励みになります。
またまたsiloのチュートリアルは間が空いてますが、これからも更新していきます!
というかsilo独特の機能はそろそろネタがなくなってきた感じもありまして…
自分はほとんどCtrl+ドラッグで有機物系か、押し出し&スプリットでの無機物系ばかりなので機能自体はあんまり使いこなしてないんですよね:o
人を作る、みたいな機能に限定しないチュートリアル作りはまたチャレンジしてみたいです。
2.0.5betaってのが出てますね。
ディスプレイスメントマップが書き出せるようなんですが、やってみたら何故か書き出したマップにポリゴンのラインがうっすら入っちゃったりしてます。:confused:
まだbeta版だからしょうがないのかも知れないんですが、解決策はないんでしょうかね…。
情報ありがとうございます!
で、試してみました。
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う~んたしかに、ポリゴンのライン、というか、法線角度がキツイポリゴンが隣り合ってる部分に影が出てますね。このオブジェクトは立方体なので、角が暗くなっています。
推測ですが、オプションにRaycast…ってのがあるので、siloのディスプレイスメントマップはオブジェクトの形から算出してるみたい。
上記記事の検証。
法線角度の差で影ができてるのなら、と、球体で試すも、
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ダメ。imaさんのとおり、ポリゴン境界に影が。
じゃあサブディビ無しの状態が細かければどうだ。
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実際レンダリングしてみないとなんともいえないけど、イイカンジ。
ちなみに
282
ここまで細かくした。
でも解決にはなっていない。う~ん。
それに、環境依存かもしれないけれど、ディスプレイスメントマップ書き出しの時、フリーズしたようになるのが気になるなあ。
なるほど!
確かにポリゴンをある程度細かくしておいたらポリゴン境界の影が消えました。
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